2010年代,智能手機爆發。
每個人都低住頭,碌緊個mon。WeChat、Instagram、WhatsApp——我哋以為,呢個就係聯繫。滑一下,等如笑一下;已讀不回,等如被愛。
我哋曾經深信,科技可以填補孤獨。
手機遊戲話我哋知:你可以做英雄,你可以組公會,你可以同陌生人並肩作戰。
你每日準時上線,做任務,打副本,儲角色。
你以為公會入面嗰班道友,真係你嘅兄弟。
你發現,你從來冇真正認識過任何人。
屏幕疲勞、資訊焦慮、FOMO——我哋有好多形容詞去形容同一樣嘢:
我哋唔開心。
每日對住像素字符,感受到嘅唔係快感,係空虛。
打機俾唔到你物理回饋——冇風、冇聲、冇震動。你打爆一隻怪,畫面彈幾粒金幣,然後?
2023年,一個陌生嘅詞重新出現:Beyblade X。
Takara Tomy推出第四代爆旋陀螺,呢個本應只係「細路仔玩具」嘅嘢,突然喺成年人世界爆紅。
唔係因為動畫,唔係因為KOL帶貨。
你攞起一隻陀螺,感受到金屬嘅重量。
你拉動發射器,聽見齒輪卡嚓一聲。
你放手,佢喺個盤入面高速旋轉,擦出火花。
唔係像素,唔係數值,唔係幾時再嚟過。
佢就喺你面前,旋轉,撞擊,然後分出勝負。
對戰嘅時候,你必須望住對手。
冇得已讀不回,冇得block,冇得隱身。
你輸咗,就係輸咗。
你贏咗,係你真係掂。
有人話,係童真。
但我覺得,唔止係咁。
係一種——掌控感。
當你研究一隻陀螺嘅底盤高度、刃口角度、重量分佈,你知道點解你會輸,知道點解你會贏。
每一個零件都係你揀嘅,每一次改裝都係你嘅決定。
所以,你返去喇。
你可能已經唔記得晒招式名,唔記得邊套動畫,
但當你聽到「3、2、1、Go Shoot」——
你心口會突然郁一下。
因為嗰個少年,從來都冇消失。
只係等你,等你放低部手機,
等你再一次,親手創造一場勝利。